sâmbătă, 4 octombrie 2014

Jocul

Ce s-a intamplat cu atitudinea noastra ludica de a aborda problemele cotidiene? Cand calea pana la bucatarie era o trecere peste un vulcan încins, unde dalele albe era unicul loc pe care puteai pasi, cand curatenia era acompaniata de un solo hardcore la mop, iar rezolvarea problemelor de matematica era doar...nu, glumesc, fuck matematica. Brusc tot ce se facea cu voiciune a devenit un calvar, întrerupt din când în când de ieșirile in pub. Cum de a devenit totul atat de pal, neinteresant si grav în același timp? A dispărut jocul sau nu mai știm regulile? Avem nevoie de joc, întoarceți jocul!  
Alternativa ce o aduc, nu ar pretenția de a vă schimba viețile, nu o să vă facă mai bun sau mai iluminat. Ve-ți fi probabil doar un freak ce nu își ia în serios problemele, dar...poate exact de asta avem nevoie.
Imaginați-vă că sânteți un rege a unui mic teritoriu schițat pe o coală de hârtie, înconjurat de alte regate ostile. E un joc tipic de strategie. Atacați o țară, ocupați regiuni și așa până nu deveniți o mare putere. Acest joc vine totuși cu ceva nou pentru că aici nu luptați contra unui calculator, nu contra unei alte persoane ci doar contra propriei persoane. Imaginați-vă că sânteți un rege supărat pe sine sau cel puțin nemulțumit de sine și atacați regatele apropiate, pentru că fiecare din ele reprezintă un viciu de care doriți să vă debarasați, un obicei benefic pe care vreți să îl asumați sau o problemă, rezolvarea căreia o amânați demult.
Se întămplă deseori că trăim din visuri care tot nu mai ajung în lista priorităților personale. Probleme care cer rezolvare urgentă apar zilnic și astfel încet ne învățăm să răspundem presiunii sociale prin a face doar lucrurile, ce ne sânt cerute. Zilele trec, începe rutina, ne simțim tot mai plafonați și când avem un minut mai liber, ne pierdem
în ruminații, unde primim lauri imaginari pentru lucruri care poate niciodată nu o să le facem. Pentru că...hei!...e important ce aș putea sa fac, da?! Nu, nu are absolut nici o importanță. Acest joc vine pentru a ajuta la fixarea și monitorizarea realizărilor personale. Desigur dacă sânteți o persoană care s-a învațat să nu meargă la compromis cu sine iar viața dvs este o realizare continuuă, puteți încrezut să ignorați acest joc.
Aveți nevoie de o foaie pe care să trasați cu un creion o regiune în centru. Este țara cu care începeți. În jurul ei desenati regiunile pe care vreți să le cuceriți. În acest joc veți duce războaie. Fiecare război presupune anexarea unei țări care poate avea un numar diferit de regiuni. Fiecare regiune cucerită va aduce 50 experience și în funcție de greutatea războiului adăugați regiuni. O țară nu poate avea mai mult de 5 regiuni. Ar fi bine să nu vă supraestimați și nici subestimați efortul în acest razboi. O evaluare proprie obiectivă asupra dificultății, însemna că vă cunoașteți bine inamicul și ca o să îl puteți învinge. Acumularea a 500 experience reprezintă un level up.
Există 4 tipuri de războaie:

1. habituare: pentru a câștiga acest război trebuie 10 zile la rand să faceți ceva ce considerați că este benefic. Ex: jogging dimineața, citirea a 30 pagini pe zi etc. Doar după trecerea cu succes a celor 10 zile puteți să anexați regiunile corespunzătoare. Dar războiul desigur nu se termină aici. Daca dupa aceste 10 zile încetați obiceiul nou asimilat locuitorii se vor răscula. După 4 zile consecutive de lâncezire veți pierde regiunile. Desigur aceste 10 zile nu trebuie să fie consecutive, dar totuși ar fi bine să aibă o regularitate. Dacă după război aveți un nou chalenge care include obiceiul până acum format dar mai are și ceva în plus, locuitorii din regiunea veche nu se vor răscula.

2. stingere - acest tip de război este opusul celui de habituare. La fiecare război de stingere luptați contra unui viciu. Regulile aici sânt aceleași ca și pentru războiul de habituare.

3. misiune - În acest război trebuie doar să faceți ceva ce a-ți amânat de mult timp. De ex: să vizitați prietenii vechi, un proiect etc. Regiunile corespunzătoare vor fi anexate după îndeplinirea misiunii.
4. campanie - Campaniile sânt o succesiune de războaie misiuni. Dacă aveți o sarcină complexă, un plan lung de viitor, împărțirea lui pe misiuni va face realizarea lui mult mai facilă. Campaniile pot sa aibă un număr indefinit de regiuni. Însă misiunile ce îl compun nu vor avea mai mult de 5. După ce învingeți un război misiune puteți să treceți la cealaltă.

Fiecare război are 4 componente:

1. Casus Beli - motivele pentru care luptați. Scrieți amanunțit de ce vreți să câștigați acest război și avantajele aduse de o ulterioară victorie.
2. Arme - enumerați amănunțit metodele și tehnicile cu care vreți să luptați. Nu ignorați acest detaliu. (Nu ignorați primele două componente! Probabil că aveți până acum problema dată, din cauza că nu abordați corect metodele ei de rezolvare sau nu aveți o motivație pe măsură.)
3. Recompensa - stabiliți după fiecare război o recompensă pe măsură, pe care o veți savura în caz de victorie. Alintați-vă, aveți dreptul acum! Fara recompensă razboiul nu va fi considerat valabil.
4. Resursele regiunilor - fiecare regiune va aduce resurse în funcție de natura ei.

Resursele pot fi:
  • Estetica si sanatate:
  • Profesional:
  • Social
  • Familiar - cuplu
  • Intelectual
  • Creativitate
  • Spiritualitate
  • Personal.


Desigur fiecare război vă poate aduce mai multe tipuri de resurse însă ar fi bine să alegeți una mai predominantă, sau la fiecare regiune din același stat/război să fixați resurse diferite. Fiecare regiune are la fel 50 u. resursa. La fiecare 300 u. resursa vă însușiți un titlul. De ex la 300 u. estetică și sănătate se adaugă la numele regelui titlul: cel Frumos/cea Frumoasă. Aici puteți fi creativi.

Un alt personaj important în război este observatorul. Observatorul este facultativ și presupune o persoană reală care are urmatoarele obligații:
  • trebuie să evalueze legitimitatea unui casus belli. (%)
  • trebuie să evalueze eficiența armelor. (%)
  • trebuie să evalueze dacă mărimea experience-ului pe care o dă regele unei regiuni este reala. (%)
  • sa analizeze progresele și să dea feedback.

Avertizați-vă observatorii în prealabil că în viitorul apropiat veți fi o durere de cap. Prezența observatorului generează o obiectivitate în război. El oferă opinii, la fel poate și sfaturi. Sprijinul și feedback-ul său poate fi o resursă foarte importantă. Dar desigur rămâne la discreția voastră dacă să îi considerați feedback-ul sau nu.

Jocul oferă posibilitatea de a monitoriza eficient evoluția personală. El delimitează și fixează laturile la care a-ți lucrat și unde încă urmează să o faceți. Jocul generează un fel de detașare față de problemele pe care le aveți și permite un alt tip de atitudine față de ele. Problemele sânt posibil serioase, însă atitudinea dezolantă față de ele de obicei nu prea ajută. Desigur, nu uitați să țipați la fiecare colț si pe orice  rețea posibilă de socializare, cât de progresiști și inspirați sânteți. Adăugați cât de des posibil în discuții, informații despre dezvoltarea și crestera voastră personală. Sânt sigur, ceilalți sânt foarte, foarte interesați de asta.

“The biggest challenge after success is shutting up about it.”